DRX đang đẩy mạnh chiến lược mở rộng từ một tổ chức Esports thành công ty giải trí kỹ thuật số đa lĩnh vực. Đội tuyển này đã ký kết hai dự án phim truyền hình chưa được công bố tên, đồng thời thông qua công ty con WebsCreative để mở rộng sang lĩnh vực phát hành game mobile.
DRX gây dựng tên tuổi trong lĩnh vực thể thao điện tử và trở thành một trong những tổ chức Esports nổi bật của Hàn Quốc. Đội tuyển từng vô địch thế giới Liên Minh Huyền Thoại năm 2022 và giành vị trí trong top 3 tại Valorant Champions 2025.

Trên nền tảng cộng đồng người hâm mộ trẻ và có độ phủ quốc tế, DRX đang tìm cách mở rộng sang những lĩnh vực giải trí khác, bao gồm phim truyền hình, phát hành game và phát triển các tài sản trí tuệ (IP) riêng.
Can Yang, đồng CEO DRX, cho rằng sự thay đổi trong cách khán giả tiêu thụ nội dung đang tạo điều kiện thuận lợi cho chiến lược này. “Khán giả của chúng tôi chuyển đổi rất tự nhiên giữa thể thao điện tử, trò chơi, phát trực tuyến và các hình thức nội dung khác. Vì vậy, chúng tôi không coi đây là những lĩnh vực kinh doanh hoàn toàn riêng biệt”, Yang chia sẻ.
WebsCreative, công ty con được DRX sở hữu từ năm 2022, đang đóng vai trò quan trọng trong kế hoạch mở rộng. Doanh nghiệp này vốn có hơn 20 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực marketing và từng thực hiện nhiều chiến dịch liên quan đến phim ảnh, truyền hình trước khi chuyển hướng sang xuất bản game và đầu tư, sản xuất nội dung.

DRX hiện đã ký kết hai dự án K-drama, cả hai dự án đều đã hoàn tất quá trình tuyển chọn diễn viên, với sự góp mặt của nhiều tên tuổi nổi tiếng tại Hàn Quốc. Dự án đầu tiên đã bước vào giai đoạn sản xuất. WebsCreative chịu trách nhiệm giám sát quá trình từ quay phim, hậu kỳ cho đến bàn giao sản phẩm.
Trong khi đó, ở dự án thứ hai, WebsCreative tham gia đầu tư vào IP từ giai đoạn đầu và giữ vai trò đồng sản xuất. Hai dự án đều được các đài truyền hình Hàn Quốc đặt hàng trước. Song song với quá trình sản xuất và phát sóng trong nước, DRX cũng đang đàm phán với một số nền tảng streaming quốc tế.
Thay vì cạnh tranh trực tiếp về quy mô với những nhà sản xuất nội dung lâu năm, DRX lựa chọn hướng đi dựa trên thế mạnh của mình trong lĩnh vực Esports, marketing và khả năng tiếp cận cộng đồng người hâm mộ số.
DRX muốn tận dụng chuyên môn sản xuất của các đối tác, đồng thời đóng góp thế mạnh về marketing, hiểu biết về khán giả số và xây dựng cộng đồng. Về lâu dài, DRX không muốn chỉ dừng lại ở việc đầu tư vào các chương trình do đối tác phát triển.

“Chúng tôi muốn xây dựng năng lực để phát triển và tạo ra IP của riêng mình”, Yang khẳng định. Bên cạnh phim truyền hình, DRX cũng mở rộng sang lĩnh vực phát hành game mobile thông qua WebsCreative.
Theo kế hoạch, những tựa game casual trên nền tảng di động đầu tiên dự kiến được phát hành từ quý IV/2026. DRX cho rằng kinh nghiệm hoạt động trong Esports giúp tổ chức hiểu rõ hơn về trò chơi, nền tảng cũng như hành vi của người chơi. Khi kết hợp với kinh nghiệm marketing của WebsCreative, mảng phát hành game được xem là bước mở rộng tương đối tự nhiên.
Yang nhấn mạnh các lĩnh vực mới sẽ không được vận hành hoàn toàn độc lập. “Chúng tôi không coi thể thao điện tử, xuất bản game và sở hữu trí tuệ nội dung là những lĩnh vực hoàn toàn tách biệt. Theo thời gian, chúng tôi muốn tạo ra sự tích hợp giải trí rộng hơn, nơi các lĩnh vực hỗ trợ lẫn nhau”, đồng CEO DRX cho biết.
Ở kế hoạch mở rộng quốc tế, Đông Nam Á được DRX xác định là một trong những khu vực ưu tiên. Tổ chức này đang xây dựng sự hiện diện tại Việt Nam, Singapore và Indonesia, hướng tới việc phát triển đồng thời các lĩnh vực Esports, phát hành game và nội dung giải trí.

Dù mở rộng sang nhiều lĩnh vực, DRX khẳng định Esports vẫn giữ vị trí trung tâm trong chiến lược phát triển. “Thể thao điện tử sẽ luôn là một phần rất quan trọng của DRX vì đó là nơi công ty xây dựng thương hiệu và lượng khán giả. Nhưng hướng đi chúng tôi đang theo đuổi rõ ràng rộng hơn chỉ riêng thể thao điện tử”, Yang nói.
Với định hướng mới, DRX muốn xây dựng hình ảnh của một công ty giải trí kỹ thuật số đa lĩnh vực, trong đó Esports tiếp tục là một trong những trụ cột quan trọng nhất. Nếu triển khai thành công, mô hình này có thể giúp DRX tận dụng cộng đồng người hâm mộ Esports để mở rộng sang game, phim ảnh và các IP nội dung, đồng thời tạo thêm hướng phát triển mới cho các tổ chức thể thao điện tử trong thời đại giải trí đa nền tảng.